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Kairi
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MessageSujet: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptyVen 6 Jan - 22:26

Pour savoir si c'est votre cas, tapez dans la console "net_graph 3"

Je laisse à Steph le soin de nous faire un joli tuto pour atteindre les 100 Very Happy
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Kairi
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptyVen 6 Jan - 22:30

Moi mon fps il arrive a 28-32 dans les grosses pointes, sinon c'est entre 18 -25 avec des beau creux a 9 fps <_<
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 1:03

De toute facon, entre 60 FPS et 100, on ne voit pas la différence..
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 1:29

ça, c'est toi qui le dit... c'est sur que d'avoir 40% de frame de plus ça change rien hein Smile
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 4:17

Dans tout les cas, l'oeil humain ne voit plus de difference au-dela de 25 fps. Que t'en ais 30 ou 112, pour ton petit oeil c'est la même chose.. Laughing

Ca devient génant en-dessous de 12 fps, donc quand tu fais des chutes a 9, bah c'est pas tres classe !
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 4:30

Itachi, avec ton MangeKyo Sharingan, tu dois voir la difference toi non ?? Perso jtrouve les mouvement plus fluide...
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 4:49

taper la commande "fps_max 100" dans la console...
apres ca normalement ca n'a pas du augmenter beaucoup. il reste une chose a faire vous aller dans les propriete d'affichage puis dans parametre et la vous cliqué sur le boutton avancé Smile

apres l'endroit de l'option depend si vous avez ati ou nvidia comme processeur graphique mais il faut trouver l'option synchronisation vertical et il faut la desactiver Smile

voila normalement ca devrait etre mieux Smile
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 5:02

ouais, le coup des 24 images/secondes au ciné, c'est fluide parceque c'est projeté dans le noir et que du coup, y'a la persistence rétinienne qui joue
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 5:15

C'est quoi la synchronisation verticale ? On le vois dans beaucoup de jeu ce truc !
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 5:40

L'"oeil" ne "capte" pas plus d'une certaine valeur d'images par seconde (il me semble bien qu'elle est de l'ordre de 25), et n'en "captera" pas plus, meme si un ecran de pc ou de télé en envoit bien au-dela.
La seule différence, c'est qu'avec un fps plus élevé, l'"oeil" a moins de chance de "capter" un saut d'image.
C'est pour ça qu'avoir un fps a 100 c'est bien, mais c'est pas non plus tres différent d'un fps a 60 (deja plus du double de ce que peut "capter" l'"oeil").

Pour ce qui est de la projection dans le noir et de la persistence rétinienne, c'est encore autre chose de compliqué (sauf pour la projection dans le noir)...

Bon, cette partie consacrée a la vision est terminée : je vous hais, je vous maudit, comment avez vous osez me faire ça, a moi, qui suis encore traumatisé d'avoir du la réviser pendant mes vacances de noel et qui a du ecrire des pages dessus y'a a peine quelques heures... Crying or Very sad

Tout ça pour dire que je suis une victime (pas une de Steph, faut pas rever non plus Razz ), et que je vous serai reconnaissant de bien vouloir m'envoyer des dons monnaitaires de plus de 20€ par personne.
Merci rabbit .
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 10:19

Spoon, jsuis passé de 60 à 100, donc 40 frame de plus =) jte laisse faire la suite
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 13:38

J'ai eu le meme problème ^^ (au passage : merci stef)
Et bien je peux vous dire qu'on ne sent pas de différence entre 60 et 100 c'est sur, mais quand on est a 30 je la sent bien la différence Shocked
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 14:32

oula mirage je suis pas sur du tout de ton truc... je pourais avoir tes source? Laughing
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 14:46

Bah en fait, l'oeil ne capte pas plus que 24 ips (d'ou les formats vidéos qui sont a 24 fps , sauf le wmv qui est a 25, mais ca, c'est une autre histoire aussi.) .
La ou on peut sentir une différence, c'est bien sur lorsque l'on arrive en dessous de 24 fps :forcément, ca devient sacadé: par exemple, un camescope normal filme en .avi , donc en 24 ips. Si tu désires faire un ralenti de 50% , tu n'auras plus que 12 ips , et la,forcément tu vois bien la sacade; c'est pour ca que les caméras spécialisées dans le sport sont chères, car elles arrivent a capter jusqu a 500 ips.(ralenti sur la personne en action).
Ca, c'est pour le cinéma Laughing

Pour l'écran d'ordi, déja, il y a une différence due a la proximité. Au cinéma, l'écran est grand, on est loin. Celui d'ordi est a 50cm max, donc forcément on voit mieux les sacades, et donc mieux la fluidité! Laughing
Après, et c'est la le plus important; un jeu rame en dessous de 50 fps; et est fluide au dessus de ce seuil. Donc si tu passes a 100 au lieu de 60, tu auras une tolérance de 50 Fps au lieu de 10; si il y a un quelconque ralentissement du a je ne sais quoi, tu auras moins de chances de t'en apercevoir.
bon apres, il y a des écrans qui ne prennent pas au dessus de 60 ips(60mhz) dans certains jeux.


Conclusion pour les faineants:

*En terme de cinéma, l'oeil ne voit pas la différence au dela de 24 ips.
*En terme d'ordinateur, un jeu est fluide au dessus de 50 ips, et le fait de passer a 100 au lieu de 60 , permet d'éviter un éventuel saut d'image, et ainsi augmenter la tolérance à celle ci.


PS:
Silhou, la synchronisation verticale sert seulement à bloquer cette afflux d'images; généralement il bloque les fps a 60 , pour rester tjrs dans la fluidité et ne pas trop demander de ressources.
Certains disent que c'est mieux, d'autres que ca fait ramer. Perso, c'est aussi bien de ne pas le mettre!
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 16:23

oups steph j'ai voulu citer ton messege mais je l'ai edite Embarassed enfin le principale est reste je voulais savoir en fait si les paramettres que tu cite "fps_max 100" et la synchro verticale desactivee fonctionne aussi pour dod:s parce que j'ai des perf moyenne la je demarre a 80 voir 100 fps (ca depend des maps) et en plein action je descend a 30 voir meme a 20 fps.
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 16:25

quel bouletce dark Rolling Eyes
alala boulet ^^
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MessageSujet: Re: FPS bloqué à 60.   FPS bloqué à 60. EmptySam 7 Jan - 18:20

.ANBU. - Steph a écrit:
oula mirage je suis pas sur du tout de ton truc... je pourais avoir tes source? Laughing

Cours de Vision en Physiologie Intégrative Razz (si tu veux les sources faudrait que je te scanne tout le cours, mais avec les polycops, ça chiffre beaucoup..... beaucoup trop....... Crying or Very sad )

Tout ça pour dire que depuis le début tout le monde dit la meme chose : meme si l'oeil a une capacité de reception fixe en terme de mouvement, avoir un fps plus important diminue les sauts d'images, et donc on a moins de chance d'en percevoir (et donc forcement ça arrive plus souvent quand on a un fps a 60 qu'a 100).


En tout cas pour la synchronisation verticale, ça me rassure de savoir ce que c'est, parceque c'est vrai qu'on le voit souvent dans les paramètres pc, et j'étais très frustré (je dormais plus, je mangeais plus, et je croyais que Dragon était caché dans mon placard) de ne pas savoir ce à quoi ça correspondait.
Donc maintenant je sais, je pourrai le laisser désactivé partout. Merciiii Razz .
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